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                    就地過年每人補貼1萬元,多家游戲公司打響過節福利比拼

                    2021-02-03 13:04:37 圍觀 :

                    “就地過年”成為今年春節的關鍵詞,為了加強疫情防控,近期,國務院應對新型冠狀病毒感染肺炎疫情聯防聯控機制綜合組提出,引導職工群眾在春節期間盡量在工作地休假。減少出行、原地過年被反復強調,宅家過年成為這個春節的主流趨勢。

                    面對大量外地員工無法返鄉滯留本地過年,多家游戲、電競公司推出了特殊福利政策和保障措施,包括5000元-10000元不等的“就地過年”獎金補貼,PS5游戲機、各種游戲兌換券等。補貼比拼的背后,游戲、電競公司們又將迎來新一輪的春節“宅經濟”熱潮。

                    游戲公司的“補貼內卷”

                    針對春節期間響應政府號召留守上海過節的員工,米哈游公司發布公告表示將一次性獎勵稅后人民幣5000元/人,除此之外公司還將提供免費午餐,并為員工報銷上下班打車及園區停車費用。同時為了鼓勵員工減少外出,安心宅家,米哈游還發放了價值約500元/人的宅家福利,員工可以在叮咚買菜兌換券、SWITCH/PS游戲兌換券、愛奇藝+優酷年卡兌換券等福利套餐中任選其一。

                    無獨有偶,作為上海游戲公司“四小龍”之一,莉莉絲游戲也推出了防疫基金,表示無論員工就地過年或返鄉,全體正式員工均可以獲得6000元/人的防疫基金,并提供上門核酸檢測,防疫物資包等。

                    吉比特旗下子公司雷霆游戲更是將補貼金額拉升至10000元。根據第一財經統計,目前包括心動網絡、鷹角網絡、沐瞳科技、疊紙游戲等上海游戲公司都加入了“補貼”大戰,且這股趨勢已經開始在北京、廣州游戲圈蔓延,很多公司的HR將補貼政策分享在朋友圈,并同步發出了招聘信息。

                    對于游戲、電競公司而言“補貼”風潮背后,是游戲廠商爭奪人才、進行自家產品推廣和迎接春節“宅經濟”的前哨戰。伽馬數據分析師王旭認為,高校大學生群體假期延長,可能會使游戲行業增長高于去年。

                    東吳證券傳媒&海外行業首席分析師張良衛表示,回顧去年春節期間游戲行業表現可以發現,受疫情影響,居民戶外娛樂方式受限,游戲行業表現強勁。iOS暢銷榜頭部游戲單日流水相比平日有25%-131%的增長,從iOS端整體下載量和收入來看,2020年春節期間游戲下載量環比增長66.2%,同比增長55.8%,收入環比增長18.3%,同比增長28.1%,增幅顯著。疫情管控政策趨嚴將增加用戶春節居家時長,利好游戲公司的市場表現。

                    從近期資本市場表現也可以看出,市場對于游戲板塊預期有所上漲。

                    華安證券分析師姚天航認為,“就地過年”政策利好線上娛樂,在“就地過年、減少外出”的政策倡導下,居民春節期間的休閑娛樂方式將以游戲、互聯網視頻等線上娛樂為主。游戲行業長期來看成長性依舊可期,同時疊加商業模式和現金流優秀,唯一的問題在于競爭格局,部分優質的游戲公司還需時間的沉淀,以業績的穩定性來換取更高的估值。

                    防沉迷提上日程

                    由于學生假期延長,宅家時間增多,手機、平板電腦等電子產品成為未成年人網課學習和休閑娛樂的主要工具,孩子上網時長和沉迷游戲問題成為家長最為擔憂的問題。

                    根據艾瑞咨詢發布的《2020年中國游戲領域未成年人保護白皮書》顯示,我國未成年人首次觸游年齡下降較為明顯。2020年,15-17歲有游戲習慣的未成年人約有49%在11歲前初次接觸網絡游戲,而在12-14歲年齡段,這個比例升至78%。受電子設備的普及和社會客觀條件變化的影響,未成年人首次接觸網絡游戲時間向低齡化發展。

                    針對未成年人易沖動消費,以及不適內容、權益侵害、沉溺游戲等問題,各家游戲公司也推出了相應對策。電競陪練平臺比心陪練組建了“春節專項行動組”,通過總編室制度、24小時輪巡值班制度,加大巡查巡檢,計劃投入日常2-3倍的審核人力,并進一步加強技術算法在各大業務場景安全管控維度的全面應用。

                    針對青少年寒假時間延長,可能帶來的上網游戲時間延長的現象,比心在繼續落實原有“青少年保護模式”,以及“實名認證、人臉識別、支付攔截”三重門措施的基礎上,將在平臺內部開展“新春護苗”專項行動,風控安全團隊升級原有青少年相關措施的攔截管控級別,加強預警擴大巡查范圍;客服團隊預計配置日常2倍人力,處理可能出現的青少年相關客服咨詢和客戶投訴。

                    針對老人帶娃,誘發的未成年人游戲過度消費問題,前不久騰訊以《王者榮耀》、《和平精英》作為試點,擴大人臉識別使用范圍。具體規則為實名認證60歲及以上的用戶,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續流程操作。

                    值得一提的是,防沉迷系統對于低齡兒童群體效果更為明顯,多數未成年人已經形成游戲自我管理意識。但由于行業數據不互通、家長責任意識薄弱等因素,未成年人游戲保護仍存在優化空間。行業也在呼吁政府牽頭打通不同企業間的防沉迷系統數據,阻止未成年人通過多游戲繞過防沉迷系統。

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